兵士達の日常
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【中世兵士】中世の兵士が整列できなかった理由7選|理想と現実のズレがえぐすぎた

佐藤直哉(Naoya sato-)
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はじめに

あなたが思っている“中世”は、
もしかすると映画の中の幻想かもしれません。

⚔️ 画面の中でビシッと揃って行進する中世兵士たち。あれ、ホントにやってたの?

「中世」と聞いて、鉄の鎧をまとった騎士が美しく整列し、堂々と戦場を進む光景を思い浮かべる方も多いでしょう。

でも――そのイメージ、ちょっと盛られてるかもしれません。

実際の戦場は、もっと泥臭くて、混乱だらけで、声も届かず、足もつりそうになる現場だったのです。

この記事では「中世兵士が整列できなかった驚きの理由」を7つの視点から掘り下げて紹介します。

読み終える頃には、あなたの“歴史観”にちょっとした地殻変動が起きているかもしれません。

※本記事はエンターテインメント目的で制作されています。

※補足:すべての中世軍が整列できなかったわけではありません。
訓練された傭兵部隊や常備軍では、隊列行動が取られていたケースもあります。
本記事では“整列が難しかった側のリアル”にフォーカスしてお届けしています。
読み終える頃には、あなたの“歴史観”にちょっとした地殻変動が起きているかもしれません。

🛡️ 1. 戦場デビューは“農作業帰り”!?

  • 中世の兵士のほとんどが、畑仕事や鍛冶屋だった一般市民。
  • 戦争が始まると、農具を放り出して即徴兵。
  • 「訓練?そんなの知らん!」ぶっつけ本番が当たり前。

「整列」どころか、「剣って右手で持つんだよね?」レベルの人たちが大量にいたわけです。(さすがに言いすぎか?)

📌 そもそも現代のような訓練制度なんて影も形もなし。

さらに困ったのが言葉の壁。

地域によって方言や習慣がバラバラで、隣の兵士とすらまともに意思疎通できなかったりします。

「お前、味方だよな?」と確認しないと斬られかねない――。

そんな混沌が当たり前だったのです。

⚔️ 2. “中世コーデ”が混乱を呼ぶ

鎧のゴージャス格差!

  • 鎧も武器も「自前」で準備。だから全員バラッバラ。
  • ゴリゴリの騎士が隣にいるのは、裸足にボロ布の農民兵。
  • 視界ゼロの兜、金属だらけで走れないボディ……動けるわけがない!

📍その装備のチグハグさが招いた結果。

  1. 重装兵:息切れ&転倒で列を崩す
  2. 軽装兵:スイスイ進んで前線に突っ込む
  3. 視界制限:周りが見えず孤立状態に

💡 映画の“完璧な整列”は、美術とエキストラのプロ根性のたまものです。

さらにややこしいのが、武器のバリエーション。

剣・槍・斧・こん棒……戦い方が全然違うので、もはや連携なんて夢のまた夢。

「隣の人の動き、参考にならねぇ!」という現場のカオス、想像できますか?

📣 3. “聞こえた者勝ち”の戦場

命令がカオス!

  • スマホもトランシーバーも当然なし。
  • 指示は大声 or 旗振り or 太鼓のドンドン!
  • でも戦場は雨・霧・爆音(?)のカオス空間。

🧭 実際によくあったドタバタ劇。

  • 「突撃だ!」→「撤退だ!」に聞こえて大混乱
  • 隣の部隊と正反対の動きで激突
  • どっかの誰かが叫ぶと、全員そっちに走り出す

📌 情報の“伝わらなさ”が、戦場崩壊の引き金に。

しかも字が読めない兵士も多く、作戦を紙で共有?ムリムリ!

つまり中世の戦場は、「指示が聞こえる人」=「レアキャラ」だったんです。

4コマ漫画「整列の難しさ」

🌲 4. “整列不可能マップ”で戦う兵士たち

地形ガチャ失敗!

  • 中世の戦場に「きれいな平地」なんて存在しません。
  • 森、丘、沼、急斜面……ほぼ障害物だらけの“自然トラップステージ”。

💥 どうなったかというと、

  • 木の枝や根っこに引っかかって列がズタボロ
  • 足を取られて転んだ前線兵のせいでドミノ倒し状態
  • 「見えない!誰か~!どこ!?」と叫びながら迷子続出

🧭 中世の戦場はリアルな“迷路ダンジョン”。マップどころか地図もない。

そして問題は地形だけじゃありません。

敵の奇襲、急な作戦変更、「今どこだっけ?」状態の中で、柔軟な対応力が求められたのです。

「整列して突撃」なんていう理想論は、このカオスマップではただの幻想でした。

🎭 5. “お上”がフリーダムすぎた!?

現場の混乱は上層部発

  • 作戦会議での決定は、指揮官の“気分次第”。
  • 領主A「突撃だ!」→ 領主B「防御優先で」→ 一般兵「え、どっち!?」
  • 結果、現場には「やっといて」の一言だけが届く始末。

⚠️ 上からの方針が統一されていないどころか、“朝令暮改”がデフォでした。

朝令暮改ちょうれいぼかい)……命令や方針が頻繁に変更され、定まらないこと。「朝に言った令を、暮れに改める

「上の人たちがまず整列してくれ!」と叫びたくなるほど、方針は日替わり・命令は空中分解。

部隊の間でも意図がバラバラなので、誰に従えばいいのか分からず、前を見れば突撃、横を見れば待機。

そんな状態で列が維持されるわけがありません。

👉 命令ミスじゃなく、そもそも“指揮の文化”がなかった。それが中世。

🎮 6. 映像の中の“整列美学”にダマされるな!

  • 映画の行進シーン?あれは“画面映え”のための美術ショーです。
  • カメラの裏では、NG連発・位置調整・再テイクのオンパレード。

🎬 あのビシッと揃った一列、現実では5秒持ちません。

映像作品は、観客にとって分かりやすく・美しく・感動的に見せるために作られています。 でも、実際の中世戦場でそんな余裕はゼロ。

「ちゃんと整列して…」よりも「どっちから敵くる!?」が先。

つまり、あの“美しすぎる中世”は、リアルじゃなく“演出の極み”なんです。

リアルな戦場では、かっこいい隊列よりも、生き残るための混沌がすべてでした。

💡 7. “整列できない勇者たち”

それでも前に進んだ

整列なんてできなくても、中世の兵士たちは命がけで戦っていました。

  • 上からの指示がなくても「今やるべきこと」を自分で判断
  • 木の棒1本でも、「これが武器だ」と信じて戦う
  • 甲冑に引っかかって転んでも、立ち上がってまた進む

彼らが持っていたのは「完璧な陣形」ではなく、「やるしかない」という本能でした。

だからこそ彼らの姿には、映画のヒーローにはない、“汗と泥と葛藤のリアリティ”があったのです。

📘 最後に

“整列”なんて、幻想でした。

中世の兵士が整列できなかったのは、決して彼らが怠け者だったからではありません。

それどころか、あらゆる条件が「整列なんてムリ!」と叫んでいたのです。

  • 軍人じゃなくて素人(農民・職人)
  • 武器も防具もバラバラの“中世ファッションショー”
  • 指示は届かず、聞こえたらラッキー
  • 森とぬかるみの“整列クラッシャー”地形
  • 上司(指揮官)も何を指示してるか分かってない
  • 映像で見る整列は、エンタメ用の演出
  • それでも、彼らは戦っていた

👉 つまり彼らは、整列するよりも“生き残る”ことを選んだ。カッコよさより、リアルさ。美学より、本能。

次に映画やゲームで、ぴっしり整列した中世の兵士を見かけたら——

「ほんとにあれ、できたのか?」と、ちょっと疑ってみてください。

……で、もし自分がその時代に放り込まれたら?

あなたは隊列を守れますか?

それとも、真っ先に走り出してますか?

ABOUT ME
佐藤直哉(Naoya sato-)
佐藤直哉(Naoya sato-)
ブロガー/小説家
普段は小説家たまにブロガー
物語を生み出す事に楽しみを見出して様々な作品を作り出しています。
特にショートショートや4コマ漫画のような短い物語を作ることに情熱を注いでいます。
楽しんで頂ければ嬉しく思います。
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