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「ガチャ依存症」は本当にあるのか?〜単なる趣味?それとも“ランダム依存”という心理トラップ?

佐藤直哉(Naoya sato-)
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はじめに

「たかがゲームでしょ」と笑えない現実

ガチャ。
回したこと、ありますよね?

スマホゲームをしていると、1日1回無料、10連で確率アップ、イベント限定
──と、目の前にチャンスがぶら下がる。
気づけば指がスライドして、回している。

でもふと考える。

「これ……何のためにやってるんだっけ?」

当たりが出るわけでもないのに、なぜか回してしまう。
財布が寂しくなっても、つい「あと1回だけ」

そう、“自分の意思”でやってるつもりが、どこか操られてるような──。
今回はこの「ガチャ依存」、実在するのか、ただの誇張か。
その心理的な仕組みを、ユーモアを交えて真面目に掘り下げてみましょう。

※本記事はエンターテインメント目的で制作されています。

ガチャとギャンブルの境界線

まず、結論から言います。

ガチャ依存は「存在します」──それも、かなり医学的に。

WHO(世界保健機関)は2019年に「ゲーム障害(Gaming Disorder)」を正式な病気として登録。(公表は2018年6月)
つまり、ゲームに関わる依存症が“病気認定”されたということ。

さらに、ガチャ依存はこの「ゲーム障害」の一部として捉えられ、心理学的には「行動嗜癖(=物質を使わないタイプの依存)」に分類されます。
パチンコ依存や買い物依存と同じカテゴリです。

「いや、俺は自分で止められるし」と思った人。
それ、まさに依存症チェックリストの第1項目です。

心の罠:「ランダム依存」というトリック

さて、なぜガチャがそんなに人を惹きつけるのか?
そのカギは、“ランダム(不確実性)”にあります。

▼ 変動比率スケジュール

依存の最強フォーマット

これは心理学用語で、「何回に1回の報酬」ではなく、「何回目に報酬が来るか分からない」状態のこと。

スロットマシンやパチンコもこれに近く、「来るかも」という期待感が最も脳を興奮させるんです。
実際、脳科学では「当たる瞬間よりも、当たりそうな“直前”の方がドーパミンが出る」ことが判明しています。

つまり、「当たらない時こそ快感が強くなる」という逆説的な現象

これ、もう脳がハックされてませんか?

数字で見る「ガチャ依存」のリアル

◯ 香港の大学生調査(2023年)

18〜25歳の若者を対象とした調査では──

  • 高リスク群:25%
  • 中リスク群:40%
  • 何らかの問題あり:65%以上

もはや「みんな回しすぎ」です。

◯ 日本の20代調査(2025年)

SMBCの報告によれば、

  • 約19%が「生活費を削って課金」
  • 23%が「課金を後悔した」

──って、冷蔵庫の中身よりガチャ優先してるってことです。

ガチャが生活を飲み込むとき

ガチャ依存は、精神面・身体面・社会面のすべてに影響を及ぼします。

▽ 実際にあるケース(※改変例)

  • 学生Aくん:テスト勉強そっちのけで「推しキャラの限定バナー」に全力。結果、追試。さらに課金。無限ループ突入。
  • 社会人Bさん:「ボーナスは“自分へのご褒美”」と10万課金。翌月、クレカが止まる。
  • 主婦Cさん:子どもを寝かしつけた後に深夜ガチャタイム。夫の「今月の食費どこいった?」がトリガーとなり家庭内小戦争。

ジョークに聞こえる?
──でも、これら実例ベースの再構成です。

海外と日本、その温度差

実は、海外では「ルートボックス=ガチャ」への規制がかなり進んでいます。

  • 🇧🇪ベルギー:全面禁止
  • 🇳🇱オランダ:ゲーム内課金ガチャを違法化
  • 🇺🇸アメリカ:未成年に対して親の同意を義務化
  • 🇨🇳中国:未成年はガチャ禁止(2023年)

一方、日本はどうかというと……

「文化ですから」という名の“ノールール”

ここまで日常に溶け込んでしまうと、「規制する」という選択肢そのものが想像しにくくなるのも無理はありません。
なんせ、日本では「課金は自己責任」「趣味の範囲でしょ」といった空気感が根強くありますから。

──気づけば、依存症対策より“ガチャの演出”のほうが進化してるという不思議な現象も。

対策はあるのか?

あるには、あります。

以下のような対策が効果的とされています。

▽ 自衛のためにできること

  • 課金額の上限をあらかじめ決める
  • アプリに制限時間をかける(スマホ設定で可能)
  • 課金を「先送り」する(24時間待ってから課金する)
  • 月1で「課金履歴」を冷静に見返す(ゾッとする)
  • ガチャより強い“趣味”を見つける

ガチャは、「暇つぶし」の顔をしながら、「心の隙」を狙ってきます。
心に余裕のない時こそ、「回したくなる」ように設計されてるのです。

それでも、ガチャを愛してるあなたへ

ここまで書いておいてなんですが──
筆者も定期的にガチャ回してます。

ええ、しかも“天井”まで。

でも、ひとつだけ心得ていることがあります。

それは、

「ガチャは、自分の意思で“引く”ものであって、“引かされる”ものになったら終わり」

ということ。

自分の中に「線引き」を持つこと。
その線を越えそうになったら、一旦スマホを置くこと。
それが、ガチャと付き合う一番賢い方法なんじゃないでしょうか。

最後に

人生そのものが“ガチャ”みたいなものだから

人生だって、何が起こるか分からない。
朝、予定通りに進むことなんて珍しいし、電車は遅れるし、靴は雨漏りする。

そう、人生そのものが“リアルガチャ”なんです。

だったらせめて、
「課金しなくても当たる喜び」を日常に見つけたいものです。

笑える会話、美味しいおやつ、ちょっとした偶然のラッキー。
それ全部、無料のSSR(スーパースペシャルリアル)かもしれませんよ。

ABOUT ME
佐藤直哉(Naoya sato-)
佐藤直哉(Naoya sato-)
ブロガー/小説家
小説を書いていたはずが、いつの間にか「調べたこと」や「感じた違和感」を残しておきたくなりました。
このサイトでは、歴史の中に埋もれた謎や、日常でふと引っかかる“気になる話”をもとに雑学記事、4コマ漫画、風刺ショートショートとして発信しています。
テーマはちょっと真面目。
「なんかどうでもよさそうなのに、気になる」
──そんな話を集めて発信しています。
読んだ人の中に“ひとつくらい、誰かに話したくなる話”が残れば嬉しく思います。
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